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/ Amiga Format CD 23 / Amiga Format AFCD23 (Feb 1998, Issue 107).iso / +look_here_1st!+ / reader_requests / alienbreed3d2 / milestones < prev    next >
Text File  |  1997-11-28  |  860b  |  26 lines

  1.  
  2.     Develop preliminary map editor (Define floors, walls, rooms and
  3.     positions of objects)
  4.  
  5.     Introduce collisions with walls and corners.
  6.     
  7.     Add early enemy intelligence and test collision routine.
  8.     
  9.     Introduce map control points, modifying level editor.
  10.     
  11.     Use map control points to guide aliens to the player.
  12.     
  13.     Add sound effect routine and develop a triggering routine so events
  14.     can cause noises.
  15.     
  16.     Replace simple directional sound with control-point directional sound
  17.     
  18.     Generalise object drawing routine to handle a database of objects
  19.     which the game logic can manipulate, allowing the introduction of
  20.     new objects (Eg player and enemy bullets).
  21.     
  22.     Introduce 'hot spots' to the map, defining areas which trigger things
  23.     like opening doors, logging on to computer terminals, activate alarms
  24.     and so on.
  25.     
  26.     Modify map editor to include hot spot definition